電子遊戲行業押注於遙遠的未來新作——《華爾街日報》
Dan Gallagher
《俠盜獵車手VI》將成為該系列十多年來首部續作。圖片來源:克里斯·德爾馬斯/法新社/蓋蒂圖片社電子遊戲玩家以缺乏耐心著稱。眼下他們別無選擇,行業投資者亦是如此。
重大遊戲開發項目即將到來。Rockstar Games終於在去年12月確認正在開發《俠盜獵車手VI》,這將是該爆款系列十多年來的首部續作,其前作目前位列史上最暢銷單款遊戲第三名。
任天堂被普遍認為正在開發Switch遊戲機的繼任機型,Switch銷量已超1.39億台,成為該公司史上第二暢銷遊戲機,超越了風靡一時的Wii。
就在上週,迪士尼向Epic Games投資15億美元。兩家公司在聯合聲明中表示,該交易將促成"一個與Epic熱門遊戲《堡壘之夜》相關聯的全新遊戲娛樂宇宙"的誕生。此外,微軟現已完成對動視暴雪的收購,這將為《使命召喚》等重磅遊戲通過訂閲服務分發鋪平道路——訂閲模式可降低玩家入門成本,並有望顛覆行業長期沿襲的單品銷售商業模式。
然而,這些未來的重大突破短期內都不會實現。今年遊戲行業的前景充其量也只能説是平淡。藝電和Take-Two Interactive是微軟收購動視暴雪後業內剩下的兩家最大的獨立發行商。根據FactSet的普遍預測,這兩家公司2024日曆年的淨預訂量預計將出現低至中個位數的增長。與2023年兩家公司實現的淨預訂量增長相比,這一增速有所放緩。
因此,兩家公司現在都試圖讓投資者把目光放得更長遠。在1月30日的第三財季電話會議上,藝電首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德警告稱,截至2025年3月的財年將是"遊戲發佈較少的一年",但他補充説,淨預訂量增長將在之後的幾年里加速,部分原因是該公司備受歡迎的《戰地》和《模擬人生》系列遊戲將推出新作。
在週四的第三財季電話會議上,Take-Two下調了本財年的淨預訂量預期,部分原因是遊戲發佈推遲,同時還指出,目前預計截至2025年3月的財年淨預訂量將"略高於"70億美元,實際上比該公司六個月前給出的預測低了10億美元。Take-Two擁有Rockstar,因此控制着《俠盜獵車手》系列遊戲,這一舉動讓分析師猜測,新續作是否會在日曆年的晚些時候發佈,而不是許多人此前預期的3月季度。報告發布後,Take-Two的股價上週五下跌了近9%。
毫無疑問,《俠盜獵車手VI》將取得巨大成功,無論它何時發佈。備受好評的《戰地》系列也亟需一部強勁的續作。上一部作品於2021年推出,由於評價褒貶不一和首發時的技術問題,其銷量令人失望。但未來一年前景黯淡削弱了投資者的熱情;過去三個月,Take-Two和EA的股價僅分別上漲了6%和7%,遠遠落後於標普500指數和納斯達克綜合指數。
任天堂的新Switch主機可能更快面世。該公司尚未正式透露發佈時間或新設備的設計方案。但初代Switch下個月將迎來七週歲生日,這比任天堂過去四代家用主機的發佈間隔都要長。投資者似乎相信它即將到來;過去三個月,任天堂股價飆升22%,輕鬆超越其他遊戲發行商,甚至領先於競爭對手主機制造商索尼。
問題在於,任天堂主機往往對自家遊戲產生不成比例的利好;根據市場研究公司Circana截至11月的年度數據,2023年美國Switch平台銷量前20的遊戲中,僅有3款非任天堂作品。這可能會限制新Switch對整個遊戲行業的輻射效應。但對玩家而言,它或許能為當前行業的等待遊戲提供一個不錯的替代選擇。
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